(1)Roblox:初具元宇宙雛形,在游戲?qū)用鎸崿F(xiàn)了內(nèi)容可編輯性,平臺年輕化的群體和良好的游戲社區(qū)氛圍實現(xiàn)高用戶活躍度和粘性,2021Q3 Roblox日活躍用戶數(shù)4730萬人,人均單日
使用時長高達2.63小時。然而在元宇宙的進程中,Roblox還處于比較早期階段,其提供的工具雖然實現(xiàn)了自由創(chuàng)作,仍然具備一定門檻性,限制了人們自由創(chuàng)作的邊界,后續(xù)全球化+高齡化
的擴張破圈有待觀察。
(2)騰訊:從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),騰訊對Metaverse的布局已深入底層基礎(chǔ)架構(gòu)、線上商業(yè)平臺、內(nèi)容版權(quán)、社交媒體等各個層面,同時通過對外投資并購進一步打開元宇宙技術(shù)邊
界。整體來看騰訊在游戲、社交、音視頻解決方案、數(shù)字孿生和全息投影、引擎技術(shù)等方面都處于行業(yè)領(lǐng)先位置,在目前元宇宙相關(guān)賽道公司中具備較強優(yōu)勢,持續(xù)看好公司未來在開放世界游
戲、云計算、人工智能、仿真交互設(shè)備等方向布局。
(3)字節(jié)跳動:短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢穩(wěn)固,全球化能力較強,同時積極布局游戲、虛擬社交、VR等元宇宙細分賽道,包括收購中國版Roblox《重啟世界》 母公司,在海外推出主打AI捏臉功
能的虛擬社交產(chǎn)品Pixsoul,90億收購國內(nèi)排名第一的VR廠商Pico等。未來重點關(guān)注在游戲和社交領(lǐng)域布局產(chǎn)品增長情況,以及硬件設(shè)備Pico出貨和用戶破圈能力。
附件:2021傳媒行業(yè)元宇宙專題深度:未來的未來
1什么是元宇宙 2元宇宙的架構(gòu) 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價值
XR是指通過計算機將真實與虛擬相結(jié)合,打造一個人機交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術(shù)和應(yīng)用也呈現(xiàn)融合互通趨勢,MR,XR等概念應(yīng)運而生
對于全球以及中國市場的元宇宙發(fā)展進行了深入的分析,話題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統(tǒng)的機遇和影響
通過分析2021年1月1日到12月13日的相關(guān)數(shù)據(jù),描繪元宇宙話題在海內(nèi)外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時切入陌生人社交領(lǐng)域,觀察其在元宇宙帶動下的變化
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術(shù)對元宇宙的推動分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙必須要建立在先進的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上;通過構(gòu)建內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生態(tài),為元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)打造高效的生產(chǎn)力工具,重構(gòu)并激活生產(chǎn)關(guān)系
針對元宇宙的概念,應(yīng)用場景,發(fā)展趨勢等進行了深度的討論;用多個核心維度來衡量元宇宙技術(shù)營造的遠程在場感
元宇宙將在辦公,城市,工業(yè)等企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,帶動生產(chǎn)力提升及產(chǎn)業(yè)變革;工業(yè)軟件的本質(zhì)是以數(shù)字化模型或?qū)I(yè)化軟件工具沉淀工業(yè)經(jīng)驗
產(chǎn)業(yè)元宇宙將從三種力應(yīng)用趨勢為人類文明的發(fā)展提速,產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展趨勢歸結(jié)為三變量內(nèi)核技術(shù)變遷 入口變遷和個人賬戶變遷
圍繞元宇宙重點領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)實施重大科技專項;支持元宇宙領(lǐng)域的前沿技術(shù)突破;強化創(chuàng)新鏈與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同攻關(guān);打造一個元宇宙技術(shù)高端協(xié)作研究平臺
打造1+N的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新集聚區(qū),張家灣小鎮(zhèn)打造元宇宙應(yīng)用創(chuàng)新中心,打造與應(yīng)用場景高度融合,形成元宇宙示范的主題園區(qū),支持元宇宙企業(yè)及服務(wù)機構(gòu)集聚
杭州未來科技城要結(jié)合現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),力爭五年內(nèi)培育XR上市企業(yè)5家,引培XR相關(guān)企業(yè)300家,扶持技術(shù)攻關(guān)和場景應(yīng)用項目100項