AI 玩具市場高速發展,揭開青年情感需求市場面紗。從和博主談戀愛的 ChatGPT"DAN"模式,到網頁月訪問量超過2億次的Character.AI, 再到獲 得OpenAI 投資的兒童陪伴應用Heeyo, 大模型能力使人們通過手機屏幕得 到情感交流和陪伴需求的滿足。但上述嘗試主要集中于軟件層面,這些"AI 伴侶”并不與人產生物理接觸,而物理接觸也是陪伴的重要基礎,所以陪伴 類AI 硬件開始出現,比如AI 玩偶、仿真AI 寵物等,帶來了AI 玩具賽道 高速發展,產品定位直擊孤獨的年輕人。
AI陪伴類硬件產品主要分兩類:1 ) 將AI 能力與毛絨玩具結合而成的AI 玩 具,如BubblePal 、Moflin 、Cupboo啼啼。當前AI 玩具賽道火熱,主要是 AI玩具軟硬件結合及玩具市場供應鏈成熟,產品批量化成本較低,商業化速度快。軟件層面:現有AI 玩具企業多采用“接入底層通用大模型+自研垂 直小模型”結構,通用大模型負責計算推理,自研小模型識別意圖并轉化結 果。2)仿生機器人形態,這一產品定位在商業化要求上更高,需要具備深 厚的機器人技術積累,并且產線搭建成本更高。從下游需求端看,仿生機器 人形態在溝通、認同感上更具優勢,隨著產品成熟,市場空間將進一步打開。
我們測算,陪伴機器人在中國青年人群中的潛在市場需求約5000億。
√ 滲透率:參考我國潮玩客群及35歲以下寵物飼養人群的數量,約為 5000萬人。根據世界人口網數據2023年中國15-35歲人口約3.6億人 口,青年人口在全國占比約25.9%,展望遠景市場,我們假設青年人口 比例為26%。
◇ 我們參考潮玩市場滲透率和寵物市場滲透率情況,假設陪伴機器 人未來在中國青年市場中的滲透率中樞為7%,因為陪伴機器人、 潮玩、寵物這三者之間都具備情感陪伴、可選消費的屬性,在青 年人中具備較快傳播速度。
個 具體來看:1)根據Statista 的數據顯示,2020年中國潮玩客群約 為3000萬人,根據《中國潮玩與動漫產業發展報告(2024)》預計 2030年中國潮玩客群數達4900萬人,潮玩在青年人口中的市場 滲透率約8%-13%。2)2024年城鎮犬貓消費市場規模3002億元, 預計2025~2027年市場規模將繼續保持10%以上的增長。根據 《2023~2024年中國寵物行業白皮書(消費報告)》,2023年我國 城鎮飼養寵物的人數超7510萬,其中00后寵物主持續攀升,占 比為25.6%,90后寵主仍是養寵主力軍,占比為41.2%,由此測 算,2023年青年中寵物飼養人員約為5000萬人。我們猜測,潮玩 客群及寵物飼養人群可能在很大程度上重疊。
√ 產品價格:我們判斷未來中國陪伴機器人(含桌面級、寵物級、表情陪伴機器人)的售價將會在0.5-6萬元區間。表情陪伴機器人是陪伴機器 人中的高端產品,產品價值量高,目前海外三大表情陪伴機器人東芝 的宮原香苗機器人價格6500美元~12000美元,Engineered Arts 機器 人價格13.3萬美元,HANSON ROBOTICS機器人價格為8500美元。 隨著產業鏈逐漸成熟,規模效應顯現,產品均價有望持續下降至 3000~60000美元。考慮到中國市場消費能力,我們認為以2萬元/臺作 為價格的中性假設是合理的。
在均價2萬元,青年市場滲透率7%的中性假設下青年場景的陪伴機器人潛 在市場空間為5000億元。
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